Reklama
V snahe uľahčiť deťom vstup do počítačovo gramotnej spoločnosti ich oberáme o trojrozmerné zážitky v reálnom svete, ktoré sú dôležité najmä vo veku pred dovŕšením siedmich rokov života.
V snahe uľahčiť deťom vstup do počítačovo gramotnej spoločnosti ich oberáme o trojrozmerné zážitky v reálnom svete, ktoré sú dôležité najmä vo veku pred dovŕšením siedmich rokov života.